Hvad kan du venligst de unge gæster i sommerlejren?
Sådanne underholdninger er meget forskellige og kan sigte mod at udvikle fingerfærdighed, hastighed osv., Og det er noget som en intellektuel konkurrence. Bemærk følgende spil til børn i lejren indendørs:
- "Find et par." Lederen foreslår, at gutterne tager skoene ud på venstre fod, binder øjnene og sætter deres sko, sandaler mv. Ind i en stor bunke midt i rummet. Så skynder børnene på det og forsøger at finde deres eget par. Den, der gjorde det hurtigste af alle, vandt.
- "Saml pakken." Spillet kan kun deltage i 2 eller 4 spillere. Hver af dem får et es af en bestemt kulør, og de resterende kort demonteres af tilskuerne (efter at spillerne forlod lokalet). Efter deltagerne er deres opgave at finde alle kortene i deres kjole så hurtigt som muligt fra og med seks.
- Mafiaen. Dette klassiske eksempel på spil i lejren for teenagere i rummet vil appellere til skolebørn i alle aldre. Børn sætter sig ned i en cirkel, men ikke for tæt på hinanden. En præsentant er valgt, som giver spillere mulighed for at tegne mange. Ifølge ham er deltagerne inddelt i mafia, respektable borgere og kommissærer. Resultaterne af uafgjort holdes hemmelige. I processen med at spille kommer først "dagen", når alle sidder med deres øjne åbne og forsøger at regne ud Mafiosi. Hvis nogen er mistænkt for dette enstemmigt, er han dømt til udvisning fra spillet. Hvis meninger er opdelt, kommer "nat". Børn lukker øjnene, og ved signalet fra præsentanten opvågner "mafiaen" tegnene om, hvem de vil "dræbe" i dag. Lederen kommenterer alt, men giver ikke ud tegnene. Så bliver "nat" til "dag" og kommissæren vises. Han skal også finde alle medlemmer af mafiaen. Spillet slutter, når alle Mafiosi eller civile forlader spillet.
- "Stille, højere." Dette er en god mulighed for at spille indendørs i en lejr for yngre børn. Børnene sætter sig ned for at skabe en cirkel, og lederen efterlader det og vender sig væk. Nogle deltagere gemmer en lille genstand. Facilitatorens opgave er at finde ham. Når han kommer ind i cirklen, begynder alle at synge noget - højere, jo tættere den unge detektiv til den eftertragtede "skat", og mere stille, hvis lederen har flyttet væk. Efter at have fundet emnet for lederen er ændret.
- "Fiskeri". En dyb plade er placeret på stolen. Børn forlader det i en afstand på 2-3 m og smider en lille knap eller kork fra flasken, så den ikke hopper ud af fadet. Du kan opdele deltagerne i hold: sejren vil forblive den, der har flere knapper i sin plade.
- "Morgalochki". Hun er et af de mest sjove spil i sommerlejren i rummet. Halvdelen af deltagerne sidder på stole, og resten står bag hver af dem. Et sæde skal være tomt, og afspilleren bag ham blinker ved nogen af sine sidekammerater (de ser alle på ham). Da barnet så, at han havde blinket, havde han hurtigt brug for en tom stol. Spilleren der står bag sin stol vil dog forhindre dette: han behøver kun at lægge en hånd på skulderen af den valgte deltager.
Hvis det lykkes, ændrer børnene steder. - "Fisk, fugle, dyr." Sådanne spil til skolelejr i rummet udvikle hukommelse og ordforråd. Børn udgør en cirkel, i midten af hvilken der er en guide. Han lukker øjnene og begynder at rotere langsomt omkring sin akse, lukker øjnene og strækker sin højre hånd. Barnet udtaler "Fisk, fugle, dyr". Så stopper chaufføren pludselig og peger på en af spillerne og siger et af disse ord. Den valgte deltager skal huske navnet på fisken, dyret osv. Hvis han ikke scorede på scoringen, bliver han elimineret. Navne bør ikke gentages.