Reglerne i spillet i kort backgammon

Kort backgammon er et meget vanskeligt, men meget interessant spil for to spillere. Det kræver et specielt bord, som har 24 celler, kaldet point. Der er også særlige vilkår til udpegning af grupper af celler samt visse dele af spillereglerne.

At forstå alle disse navne og funktioner i hvert enkelt emne er ret svært, især for et lille barn. Ikke desto mindre, hvis du vil, kan du gøre det på kort tid. I denne artikel tilbyder vi dig reglerne for at spille kort backgammon til begyndere i billeder, hvor alle kan lære de nødvendige begreber og forstå kampens forløb.

Reglerne i spillet i kort orientalsk backgammon

For at forstå reglerne i spillet i kort backgammon skal du først gøre dig bekendt med en sådan tegning som:

Det er med dette arrangement af brikker, at spillet begynder. Samtidig på siden af ​​hver spiller er der 2 grupper på 6 celler i hver, som kaldes huset og gården. Disse sektioner er opdelt indbyrdes af en bar, der stikker ud over legepladsen, kaldet "bar". Lignende grupper af celler på den modsatte side kaldes henholdsvis fjendens hus og værft.

Alle emner for hver spiller er nummereret fra 1 til 24, startende med sit eget hjem. I dette tilfælde udføres nummereringen på en sådan måde, at den sidste ting for en deltager er det første punkt for sin modstander. Som du kan se fra billedet er i begyndelsen af ​​spillet alle de to spillere placeret på banen, så i 6. omgang har de 5 chips i 8.-3. I 13. og 5. og 24.-2.

I løbet af konkurrencen skal hver deltager flytte sine chips i en bestemt retning. Især bør hvide bevæge sig i henhold til følgende skema:

Ejeren af ​​sorte tjekkerer bevæger sig arsenal i modsat retning. Målet for hver spiller i spillet er kort backgammon - gradvis flytte alle dine chips ind i dit eget hus, og tag dem af bordet.

I starten af ​​spillet ruller begge deltagere terningerne ud for at bestemme, hvem der skal være den første til at gå. Den, der formåede at slå ud af det større antal point, gør det første skridt og flytter sine chips til antallet af punkter angivet på knoglerne under hensyntagen til følgende regler:

  1. Alle tjekker bevæger sig kun i én retning - fra celler med store tal til mindre.
  2. Checkeren kan ikke placeres i en "lukket" celle, det vil sige en, der er optaget af to eller flere modstanderens chips.
  3. Tallene på hver knogle er separate bevægelser, som dog kan kombineres. Så hvis spilleren har faldet 5 og 3, kan han være forskellige chips eller en på en gang på 8 point, men kun hvis det nødvendige mellempunkt for dette er åbent.
  4. I tilfælde af en dobbelt fordobles antallet af træk, dvs. hvis spilleren er faldet 6-6, skal han flytte chipsne 4 gange med 6 point.
  5. Hvis det er muligt, skal konkurrenten bruge alle tilgængelige bevægelser. Uafhængigt afvisning af udkast er det umuligt.
  6. Hvis der kun er én modstander i cellen, kan spilleren "spise" den med sin checker og sende den til "baren". I så fald skal den anden deltager først bruge sin tur til at returnere denne chip til feltet. Hvis der ikke er nogen mulighed for at komme ind i checkeren i spillet, springer spilleren på tur.
  7. Efter at have returneret alle chips til deres hjem, begynder hver deltager at fjerne dem fra brættet og flytter til antallet af punkter angivet på knoglerne eller mindre. Vinderen er den, der formåede at klare opgaven hurtigere.

Vi foreslår også, at du gør dig bekendt med de korte regler for at spille skak og checkers.